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NOTA: è possibile cercare una corrispondenza esatta usando i doppi apici, ad es: "evoluzione della specie". Qualora si cerchi un identificativo, è consigliabile cercarlo in due modi differenti: tra apici con caratteri speciali es: "978-94-6366-274" oppure senza caratteri speciali solo come sequenza numerica: es 978946366274.

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Titolo Data di pubblicazione Autore(i) File
"Videogames make me feel/improve": Metacognitivie consciousness in the videogaming experience 1-gen-2012 Cantoia, MANUELA ELIANE; Milani, L; Pennati, A.
Avere fiducia nella medicina è una questione di età: la certezza del sapere medico nelle credenze epistemologiche degli anziani 1-gen-2018 Cantoia, M.; Iannello, P.; Covelli, V.; Antonietti, A.
Do Hard-Players Transfer Soft skills? 1-gen-2011 Cantoia, MANUELA ELIANE; Milani, L; Romeo, L.
I materiali didattici in power point: studenti e docenti a confronto 1-gen-2011 Cantoia, MANUELA ELIANE; Di Nuzzo, C; Puglisi, G; Scioli, S; Serino, S.
Reflective flow in digital games 1-gen-2011 Romeo, L; Cantoia, MANUELA ELIANE
Sviluppare la creatività: il videogame C.A.S.T.L.E. 1-gen-2013 Cantoia, MANUELA ELIANE; Pennati, A; Lanzi, L.
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Tipologia
  • 4 Contributo in Atti di Convegno ... 6
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Autore
  • COVELLI, VENUSIA 1
Data di pubblicazione
  • 2018 1
  • 2013 1
  • 2012 1
  • 2011 3
Editore
  • -Milano : Università Cattolica S.... 1
  • Academic Publishing International 1
  • Academic Publishing Limited 1
  • EDUCatt Università Cattolica 1
  • Facoltà di Psicologia 1
Keyword
  • digital games 3
  • creatività 1
  • education 1
  • experiential learning 1
  • flow 1
  • learning 1
  • metacognition 1
  • soft skills 1
  • transfer 1
  • videogoco 1
Lingua
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  • ita 3
Accesso al fulltext
  • no fulltext 6