TETI, MARCO
 Distribuzione geografica
Continente #
EU - Europa 7.537
NA - Nord America 3.428
AS - Asia 1.583
SA - Sud America 141
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 40
AF - Africa 35
OC - Oceania 6
AN - Antartide 1
Totale 12.771
Nazione #
IT - Italia 3.359
US - Stati Uniti d'America 3.315
RU - Federazione Russa 2.277
SG - Singapore 626
UA - Ucraina 527
CN - Cina 507
FR - Francia 394
DE - Germania 235
GB - Regno Unito 224
SE - Svezia 158
VN - Vietnam 133
FI - Finlandia 117
BR - Brasile 103
CA - Canada 85
KR - Corea 76
IE - Irlanda 72
NL - Olanda 66
BD - Bangladesh 64
TR - Turchia 60
EU - Europa 40
HK - Hong Kong 39
ES - Italia 36
IN - India 21
PL - Polonia 18
BE - Belgio 17
MX - Messico 16
AR - Argentina 13
IL - Israele 12
PE - Perù 11
CM - Camerun 10
SC - Seychelles 10
IQ - Iraq 9
AT - Austria 7
JP - Giappone 7
ZA - Sudafrica 7
AU - Australia 6
DK - Danimarca 6
CR - Costa Rica 4
MY - Malesia 4
NO - Norvegia 4
TW - Taiwan 4
AE - Emirati Arabi Uniti 3
AL - Albania 3
DZ - Algeria 3
HR - Croazia 3
ID - Indonesia 3
IS - Islanda 3
MA - Marocco 3
PH - Filippine 3
PT - Portogallo 3
PY - Paraguay 3
VE - Venezuela 3
BB - Barbados 2
CO - Colombia 2
CZ - Repubblica Ceca 2
EC - Ecuador 2
EE - Estonia 2
KZ - Kazakistan 2
LB - Libano 2
LT - Lituania 2
PK - Pakistan 2
SA - Arabia Saudita 2
UY - Uruguay 2
AM - Armenia 1
AQ - Antartide 1
BO - Bolivia 1
CH - Svizzera 1
CI - Costa d'Avorio 1
CL - Cile 1
DO - Repubblica Dominicana 1
IR - Iran 1
JM - Giamaica 1
KE - Kenya 1
LK - Sri Lanka 1
NI - Nicaragua 1
PA - Panama 1
RS - Serbia 1
SV - El Salvador 1
TJ - Tagikistan 1
TT - Trinidad e Tobago 1
Totale 12.771
Città #
Chandler 505
Jacksonville 452
Beijing 389
San Jose 339
Ashburn 295
Singapore 285
Rome 277
Milan 268
Moscow 212
Naples 158
Ann Arbor 139
Palermo 109
New York 97
The Dalles 92
London 84
Turin 83
Wilmington 81
Woodbridge 80
Chicago 77
Seoul 74
Bologna 73
Dublin 73
Lawrence 69
Boardman 67
Helsinki 67
Princeton 66
Houston 51
Ottawa 49
Fairfield 48
Bari 47
Catania 45
Ho Chi Minh City 44
Forlì 43
Dallas 41
Los Angeles 39
Hong Kong 35
Florence 33
Hanoi 27
Monfalcone 22
Yubileyny 22
Padova 21
Genoa 20
Frankfurt am Main 19
Redwood City 19
Piano Di Sorrento 18
Brussels 17
Santa Clara 17
Venice 17
Brescia 16
Verona 16
Council Bluffs 15
Kunming 15
Portsmouth 15
Salamanca 15
Lauterbourg 14
Messina 14
Salerno 14
West Jordan 14
Catanzaro 13
Treviso 13
Bolzano 12
L'hay-les-roses 12
Modena 12
Perugia 12
Hillsboro 11
Montreal 11
Nanjing 11
Orem 11
San Francisco 11
Seattle 11
Amsterdam 10
Bonifati 10
Mumbai 10
Napoli 10
Toronto 10
Cambridge 9
Como 9
Crotone 9
Curitiba 9
Da Nang 9
Desio 9
Haiphong 9
Hefei 9
Macerata 9
Mexico City 9
Monza 9
Rimini 9
Vittuone 9
Afragola 8
Cagliari 8
Dearborn 8
Iglesias 8
São Paulo 8
Warsaw 8
Cernusco sul Naviglio 7
Cicciano 7
Lima 7
Muggiò 7
Munich 7
Pisa 7
Totale 5.750
Nome #
Racconti seriali. Storia e linguaggio della fiction televisiva di serie 1.365
Squid Game. Società, cultura, rappresentazioni 1.191
Napoli It's Me and You. Costruzione e diffusione del brand musicale Liberato attraverso i videoclip di Francesco Lettieri 242
Adattamento, transmedia, fiction complessa. Strategie e tecniche di espansione narrativa in "Twin Peaks" 227
Twin Peaks. Narrazione multimediale ed esperienza di visione 198
Dall'estetica industriale all'estetica digitale. Cinema e serialità televisiva nell'animazione giapponese contemporanea 192
Desiderio di tecno-oblio. Brevi note su "Paprika" di Satoshi Kon - parte I 192
Una "critica dello sguardo". Influenze della poetica pirandelliana nel cinema di Michelangelo Antonioni 183
Scenari tecnologici. "Matrix", la fantascienza e la società contemporanea 181
Regia e narrazione all'epoca dei social e degli OTT. La serie videomusicale "Capri rendez-vous" di Francesco Lettieri e il consolidamento del 'brand' Liberato 179
Collegamento tra mondi, collegamento tra media. "Twin Peaks" come ponte tra la fiction televisiva tradizionale e gli universi transmediali 177
"Ralph Spaccatutto", ovvero il videogioco come 'repertorio culturale' del cinema 174
La doppia vita di "Io sono Leggenda". Richard Matheson e i vampiri tra letteratura e cinema 169
David on Film. Il pensiero e la funzione dell'autore Lynch in "Duran Duran: Unstaged" 168
Prassi video artistica e aspetti sociali dell'opera di Marinella Senatore 168
L'onda si abbatte sulla costa occidentale. "Squid Game" e il k-drama al di fuori dei confini sudcoreani 167
Appello ai cittadini di Halloween. "The Nightmare Before Christmas" e il popolo delle feste dei morti 167
Stagione 02: la fiction seriale televisiva della seconda Golden Age 165
Dallo spettatore all'investigatore. Partecipazione del pubblico nell'universo transmediale di "Twin Peaks" 165
The Scientist 2010 schede critiche 163
Lo schermo che pietrifica. La visione del terribile tra "Ring" e la gorgone 163
Generazione Goldrake. L'animazione giapponese e le culture giovanili degli anni Ottanta 162
Stagione 03: la fiction televisiva di serie contemporanea 155
Da Montecristo a Smash Tv. Un'analisi de L'implacabile (The Running Man) tra narratologia, antropologia e ludicità digitale. 154
"L'implacabile" Vs. "Smash Tv" 154
Alchimie digitali. Linguaggi, estetiche e pratiche video-artistiche al tempo dell'immagine numerica 154
The Scientist 2007 schede critiche 152
Convegno dal titolo "Oltre il visibile. L'audiovisivo sperimentale tra pellicola, video elettronico e bit digitali". 152
Il caso Gundam. Universo militare e conflitto bellico nella fantascienza giapponese a disegni animati 152
The Scientist 2009 schede critiche 151
Abel Ferrara’s "The Addiction". Libera nos a malo: la sofferenza del vampiro cristologico 151
Dossier: Cinema d'animazione 149
La rappresentazione della Seconda guerra mondiale e la conservazione della memoria nel disegno animato giapponese 148
Lo specchio dell'anime. L'animazione seriale giapponese e il suo spettatore 148
Orizzonti e disattese. Percorsi distopici dalla letteratura al cinema 147
The Scientist 2008 schede critiche 143
The Scientist - Festival internazionale di VideoArte 138
Strategie di marketing e narrazione transmediale in "Matrix" 138
Il disegno animato giapponese di serie degli anni Ottanta. Storia, figure e linguaggio 134
Guglielmo Pescatore, L'ombra dell'autore. Teoria e storia dell'autore cinematografico 132
"Street Fighter - Sfida finale" Vs. "Street Fighter II" 131
The Scientist - Festival internazionale di videoarte IV edizione 131
The Scientist - Festival internazionale di VideoArte 130
Dominique Chateau, Introduzione all'estetica del cinema. Torino. Lindau. 2007. pp.190. ISBN 978-88-7180-690-7 130
Con la testa e con l’anime. La critica italiana specializzata nel disegno animato giapponese dalle origini ai giorni nostri 130
La riconfigurazione multimediale del fenomeno otaku. Passione spettatoriale, critica anti-istituzionale e autorappresentazione giovanile nell'animazione giapponese contemporanea di serie 128
Prolegomeni a "una" teoria del disegno animato 128
Dal museo alla sala (cinematografica). Esperienza estetica e modelli di fruizione nel video contemporaneo 128
The Scientist - Festival internazionale di VideoArte 127
Rassegna dal titolo "Francesco Misiano e i film della Mezrabpom. Impegno politico e pratica cinematografica nell'Europa centro-orientale degli anni Venti e Trenta". 127
The Scientist - Festival internazionale di videoarte VI edizione 127
The Scientist - Festival internazionale di videoarte V edizione 126
Problemi di referenzialità. Studio del conflittuale rapporto tra realtà e linguaggio cinematografico in Spider-Man di Sam Raimi 125
Music Video Art. Sperimentazione formale e “firma d’autore” nelle produzioni videomusicali di David Lynch 125
Giornata di studi dal titolo "Il video in aula. Incroci fra videoarte e documentario di creazione". 123
"Marketing degli effetti di firma". L'autore nello scenario mediale contemporaneo 123
Galileo Allegato al n. 254 Speciale eCampus 1/2021 - "Medium e medialità" 121
Lo specchio dell'anime: l'animazione giapponese di serie e il suo spettatore 116
Gli Straub e l'Italia. Riflessioni intorno agli adattamenti cinematografici di opere letterarie italiane realizzati da Jean-Marie Straub e Danièle Huillet 116
Una visione della serialità tv e dell’esistenza fuori dal comune. L’immaginario poetico de "I segreti di Twin Peaks" 116
La conduzione radio-televisiva in Italia tra teoria e pratica: istruzioni per lo studio 114
Introduzione 114
Gli aspetti rituali della narrativa fantastica e fantascientifica giapponese a disegni animati nella riflessione critico-teorica occidentale 113
Protagonisti della videoarte contemporanea. Focus on: Alessandro Amaducci 111
Prefazione 111
A Decade in Games Studies 106
Scenari tecnologici. "Matrix", la fantascienza e la società contemporanea 104
Ten years of GAME - Games as Art, Media, Entertainment 100
La vertigine in una spirale. La centralità della figura spiraliforme in "La donna che visse due volte" 97
Così lontani, così vicini. La didattica (e l'audiovisivo) alla prova della pandemia 91
Una questione non soltanto generazionale. Storia sociale dell’animazione giapponese in Italia (1978-1983) 88
Tecnologie, contenuti e linguaggi della videoarte digitale monocanale. Il caso The Scientist 87
Boris: la fuoriserie italiana. Culture mediali, immaginari transgenerazionali e riflessi della società nazionale 85
Tra celebrazione e attualità. Il Milite ignoto al cinema e in televisione 84
Prologo 77
Una nuova età dell’oro. Gli anni Ottanta e la nascita della Quality TV 28
"Se funziona per Mediaset o Rai, va benissimo per Gli occhi del cuore!”. Boris nell’ambito della fiction seriale italiana contemporanea 24
Boris e la workplace family. Dinamiche socioculturali e rapporti di potere in una famiglia (troppo) italiana 21
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2021/2022799 28 81 129 92 25 74 66 143 77 37 23 24
2022/20231.321 157 60 24 186 105 268 8 149 242 26 79 17
2023/2024789 45 33 60 61 75 124 67 28 20 58 61 157
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