TETI, MARCO
 Distribuzione geografica
Continente #
EU - Europa 7.419
NA - Nord America 3.364
AS - Asia 1.523
SA - Sud America 141
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 40
AF - Africa 35
OC - Oceania 6
AN - Antartide 1
Totale 12.529
Nazione #
US - Stati Uniti d'America 3.257
IT - Italia 3.246
RU - Federazione Russa 2.277
SG - Singapore 625
UA - Ucraina 527
CN - Cina 506
FR - Francia 394
DE - Germania 235
GB - Regno Unito 224
SE - Svezia 158
VN - Vietnam 133
FI - Finlandia 117
BR - Brasile 103
CA - Canada 80
KR - Corea 76
IE - Irlanda 72
NL - Olanda 63
TR - Turchia 60
EU - Europa 40
HK - Hong Kong 39
ES - Italia 35
IN - India 21
PL - Polonia 18
BE - Belgio 17
MX - Messico 16
AR - Argentina 13
IL - Israele 12
PE - Perù 11
CM - Camerun 10
SC - Seychelles 10
IQ - Iraq 9
AT - Austria 7
JP - Giappone 7
ZA - Sudafrica 7
AU - Australia 6
BD - Bangladesh 6
DK - Danimarca 6
MY - Malesia 4
NO - Norvegia 4
TW - Taiwan 4
AE - Emirati Arabi Uniti 3
AL - Albania 3
CR - Costa Rica 3
DZ - Algeria 3
HR - Croazia 3
ID - Indonesia 3
IS - Islanda 3
MA - Marocco 3
PH - Filippine 3
PT - Portogallo 3
PY - Paraguay 3
VE - Venezuela 3
BB - Barbados 2
CO - Colombia 2
CZ - Repubblica Ceca 2
EC - Ecuador 2
EE - Estonia 2
KZ - Kazakistan 2
LB - Libano 2
LT - Lituania 2
PK - Pakistan 2
SA - Arabia Saudita 2
UY - Uruguay 2
AM - Armenia 1
AQ - Antartide 1
BO - Bolivia 1
CH - Svizzera 1
CI - Costa d'Avorio 1
CL - Cile 1
DO - Repubblica Dominicana 1
IR - Iran 1
JM - Giamaica 1
KE - Kenya 1
LK - Sri Lanka 1
NI - Nicaragua 1
PA - Panama 1
SV - El Salvador 1
TJ - Tagikistan 1
TT - Trinidad e Tobago 1
Totale 12.529
Città #
Chandler 505
Jacksonville 452
Beijing 388
San Jose 338
Ashburn 285
Singapore 284
Rome 273
Milan 264
Moscow 212
Naples 145
Ann Arbor 139
Palermo 109
New York 95
The Dalles 92
London 84
Wilmington 81
Woodbridge 80
Chicago 77
Turin 77
Seoul 74
Dublin 73
Lawrence 69
Boardman 67
Helsinki 67
Bologna 66
Princeton 66
Houston 51
Ottawa 49
Fairfield 48
Bari 47
Ho Chi Minh City 44
Forlì 43
Catania 41
Dallas 40
Hong Kong 35
Los Angeles 33
Florence 29
Hanoi 27
Monfalcone 22
Yubileyny 22
Padova 21
Frankfurt am Main 19
Genoa 19
Redwood City 19
Piano Di Sorrento 18
Brussels 17
Council Bluffs 15
Kunming 15
Portsmouth 15
Salamanca 15
Verona 15
Brescia 14
Lauterbourg 14
Messina 14
West Jordan 14
Catanzaro 13
Treviso 13
Bolzano 12
L'hay-les-roses 12
Modena 12
Perugia 12
Salerno 12
Santa Clara 12
Venice 12
Hillsboro 11
Montreal 11
Nanjing 11
Orem 11
San Francisco 11
Seattle 11
Amsterdam 10
Bonifati 10
Mumbai 10
Napoli 10
Cambridge 9
Como 9
Crotone 9
Curitiba 9
Da Nang 9
Desio 9
Haiphong 9
Hefei 9
Macerata 9
Mexico City 9
Rimini 9
Vittuone 9
Afragola 8
Dearborn 8
Iglesias 8
São Paulo 8
Warsaw 8
Cernusco sul Naviglio 7
Cicciano 7
Lima 7
Monza 7
Muggiò 7
Munich 7
Pisa 7
Stockholm 7
Toronto 7
Totale 5.664
Nome #
Racconti seriali. Storia e linguaggio della fiction televisiva di serie 1.356
Squid Game. Società, cultura, rappresentazioni 1.160
Napoli It's Me and You. Costruzione e diffusione del brand musicale Liberato attraverso i videoclip di Francesco Lettieri 240
Adattamento, transmedia, fiction complessa. Strategie e tecniche di espansione narrativa in "Twin Peaks" 219
Twin Peaks. Narrazione multimediale ed esperienza di visione 190
Desiderio di tecno-oblio. Brevi note su "Paprika" di Satoshi Kon - parte I 190
Dall'estetica industriale all'estetica digitale. Cinema e serialità televisiva nell'animazione giapponese contemporanea 187
Scenari tecnologici. "Matrix", la fantascienza e la società contemporanea 180
Una "critica dello sguardo". Influenze della poetica pirandelliana nel cinema di Michelangelo Antonioni 177
"Ralph Spaccatutto", ovvero il videogioco come 'repertorio culturale' del cinema 174
Regia e narrazione all'epoca dei social e degli OTT. La serie videomusicale "Capri rendez-vous" di Francesco Lettieri e il consolidamento del 'brand' Liberato 170
La doppia vita di "Io sono Leggenda". Richard Matheson e i vampiri tra letteratura e cinema 168
David on Film. Il pensiero e la funzione dell'autore Lynch in "Duran Duran: Unstaged" 168
Prassi video artistica e aspetti sociali dell'opera di Marinella Senatore 168
Appello ai cittadini di Halloween. "The Nightmare Before Christmas" e il popolo delle feste dei morti 167
Dallo spettatore all'investigatore. Partecipazione del pubblico nell'universo transmediale di "Twin Peaks" 164
The Scientist 2010 schede critiche 163
Lo schermo che pietrifica. La visione del terribile tra "Ring" e la gorgone 163
Collegamento tra mondi, collegamento tra media. "Twin Peaks" come ponte tra la fiction televisiva tradizionale e gli universi transmediali 163
Stagione 02: la fiction seriale televisiva della seconda Golden Age 161
Generazione Goldrake. L'animazione giapponese e le culture giovanili degli anni Ottanta 160
L'onda si abbatte sulla costa occidentale. "Squid Game" e il k-drama al di fuori dei confini sudcoreani 158
Da Montecristo a Smash Tv. Un'analisi de L'implacabile (The Running Man) tra narratologia, antropologia e ludicità digitale. 154
The Scientist 2007 schede critiche 152
The Scientist 2009 schede critiche 151
Abel Ferrara’s "The Addiction". Libera nos a malo: la sofferenza del vampiro cristologico 151
Convegno dal titolo "Oltre il visibile. L'audiovisivo sperimentale tra pellicola, video elettronico e bit digitali". 151
"L'implacabile" Vs. "Smash Tv" 150
Alchimie digitali. Linguaggi, estetiche e pratiche video-artistiche al tempo dell'immagine numerica 150
Dossier: Cinema d'animazione 149
Orizzonti e disattese. Percorsi distopici dalla letteratura al cinema 147
Lo specchio dell'anime. L'animazione seriale giapponese e il suo spettatore 147
Il caso Gundam. Universo militare e conflitto bellico nella fantascienza giapponese a disegni animati 147
The Scientist 2008 schede critiche 142
La rappresentazione della Seconda guerra mondiale e la conservazione della memoria nel disegno animato giapponese 141
Strategie di marketing e narrazione transmediale in "Matrix" 138
The Scientist - Festival internazionale di VideoArte 137
Stagione 03: la fiction televisiva di serie contemporanea 137
Il disegno animato giapponese di serie degli anni Ottanta. Storia, figure e linguaggio 133
Guglielmo Pescatore, L'ombra dell'autore. Teoria e storia dell'autore cinematografico 131
"Street Fighter - Sfida finale" Vs. "Street Fighter II" 131
The Scientist - Festival internazionale di VideoArte 130
The Scientist - Festival internazionale di videoarte IV edizione 130
Dominique Chateau, Introduzione all'estetica del cinema. Torino. Lindau. 2007. pp.190. ISBN 978-88-7180-690-7 130
Dal museo alla sala (cinematografica). Esperienza estetica e modelli di fruizione nel video contemporaneo 128
The Scientist - Festival internazionale di videoarte VI edizione 127
The Scientist - Festival internazionale di videoarte V edizione 126
The Scientist - Festival internazionale di VideoArte 126
Rassegna dal titolo "Francesco Misiano e i film della Mezrabpom. Impegno politico e pratica cinematografica nell'Europa centro-orientale degli anni Venti e Trenta". 126
Problemi di referenzialità. Studio del conflittuale rapporto tra realtà e linguaggio cinematografico in Spider-Man di Sam Raimi 125
La riconfigurazione multimediale del fenomeno otaku. Passione spettatoriale, critica anti-istituzionale e autorappresentazione giovanile nell'animazione giapponese contemporanea di serie 125
Con la testa e con l’anime. La critica italiana specializzata nel disegno animato giapponese dalle origini ai giorni nostri 125
Music Video Art. Sperimentazione formale e “firma d’autore” nelle produzioni videomusicali di David Lynch 124
Prolegomeni a "una" teoria del disegno animato 123
Giornata di studi dal titolo "Il video in aula. Incroci fra videoarte e documentario di creazione". 123
Galileo Allegato al n. 254 Speciale eCampus 1/2021 - "Medium e medialità" 121
"Marketing degli effetti di firma". L'autore nello scenario mediale contemporaneo 118
Una visione della serialità tv e dell’esistenza fuori dal comune. L’immaginario poetico de "I segreti di Twin Peaks" 116
Introduzione 114
Gli aspetti rituali della narrativa fantastica e fantascientifica giapponese a disegni animati nella riflessione critico-teorica occidentale 113
Lo specchio dell'anime: l'animazione giapponese di serie e il suo spettatore 113
Protagonisti della videoarte contemporanea. Focus on: Alessandro Amaducci 111
Prefazione 111
Gli Straub e l'Italia. Riflessioni intorno agli adattamenti cinematografici di opere letterarie italiane realizzati da Jean-Marie Straub e Danièle Huillet 107
A Decade in Games Studies 106
Scenari tecnologici. "Matrix", la fantascienza e la società contemporanea 101
Ten years of GAME - Games as Art, Media, Entertainment 100
La conduzione radio-televisiva in Italia tra teoria e pratica: istruzioni per lo studio 98
La vertigine in una spirale. La centralità della figura spiraliforme in "La donna che visse due volte" 96
Così lontani, così vicini. La didattica (e l'audiovisivo) alla prova della pandemia 91
Tecnologie, contenuti e linguaggi della videoarte digitale monocanale. Il caso The Scientist 87
Una questione non soltanto generazionale. Storia sociale dell’animazione giapponese in Italia (1978-1983) 86
Tra celebrazione e attualità. Il Milite ignoto al cinema e in televisione 84
Prologo 77
Boris: la fuoriserie italiana. Culture mediali, immaginari transgenerazionali e riflessi della società nazionale 63
Una nuova età dell’oro. Gli anni Ottanta e la nascita della Quality TV 28
"Se funziona per Mediaset o Rai, va benissimo per Gli occhi del cuore!”. Boris nell’ambito della fiction seriale italiana contemporanea 23
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Boris e la workplace family. Dinamiche socioculturali e rapporti di potere in una famiglia (troppo) italiana 14
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Totale 12.654
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2020/2021260 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 174 86
2021/2022799 28 81 129 92 25 74 66 143 77 37 23 24
2022/20231.321 157 60 24 186 105 268 8 149 242 26 79 17
2023/2024789 45 33 60 61 75 124 67 28 20 58 61 157
2024/20253.914 75 57 71 84 138 305 1.827 645 231 142 208 131
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