TETI, MARCO
 Distribuzione geografica
Continente #
EU - Europa 7.714
NA - Nord America 3.606
AS - Asia 1.611
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 165
SA - Sud America 142
AF - Africa 35
OC - Oceania 6
AN - Antartide 1
Totale 13.280
Nazione #
IT - Italia 3.536
US - Stati Uniti d'America 3.476
RU - Federazione Russa 2.277
SG - Singapore 635
UA - Ucraina 527
CN - Cina 509
FR - Francia 394
DE - Germania 235
GB - Regno Unito 224
SE - Svezia 158
VN - Vietnam 133
FI - Finlandia 117
BR - Brasile 103
CA - Canada 90
KR - Corea 77
BD - Bangladesh 76
IE - Irlanda 72
NL - Olanda 66
TR - Turchia 60
HK - Hong Kong 41
EU - Europa 40
ES - Italia 36
IN - India 22
MX - Messico 22
PL - Polonia 18
BE - Belgio 17
AR - Argentina 13
IL - Israele 12
PE - Perù 11
CM - Camerun 10
SC - Seychelles 10
IQ - Iraq 9
JP - Giappone 8
AT - Austria 7
ZA - Sudafrica 7
AU - Australia 6
CR - Costa Rica 6
DK - Danimarca 6
MY - Malesia 4
NO - Norvegia 4
TW - Taiwan 4
AE - Emirati Arabi Uniti 3
AL - Albania 3
DZ - Algeria 3
HR - Croazia 3
ID - Indonesia 3
IS - Islanda 3
MA - Marocco 3
PH - Filippine 3
PT - Portogallo 3
PY - Paraguay 3
VE - Venezuela 3
BB - Barbados 2
CL - Cile 2
CO - Colombia 2
CZ - Repubblica Ceca 2
EC - Ecuador 2
EE - Estonia 2
JM - Giamaica 2
KZ - Kazakistan 2
LB - Libano 2
LT - Lituania 2
PK - Pakistan 2
SA - Arabia Saudita 2
SV - El Salvador 2
UY - Uruguay 2
AM - Armenia 1
AQ - Antartide 1
BO - Bolivia 1
BS - Bahamas 1
CH - Svizzera 1
CI - Costa d'Avorio 1
DO - Repubblica Dominicana 1
HN - Honduras 1
IR - Iran 1
KE - Kenya 1
LK - Sri Lanka 1
NI - Nicaragua 1
PA - Panama 1
RS - Serbia 1
TJ - Tagikistan 1
TT - Trinidad e Tobago 1
Totale 13.155
Città #
Chandler 505
Jacksonville 452
Beijing 391
San Jose 349
Ashburn 308
Rome 293
Milan 292
Singapore 286
Moscow 212
Naples 173
Ann Arbor 139
Palermo 117
New York 102
The Dalles 92
London 84
Bologna 83
Turin 83
Columbus 81
Wilmington 81
Woodbridge 80
Chicago 79
Seoul 75
Dublin 73
Lawrence 69
Boardman 67
Helsinki 67
Princeton 66
Houston 51
Bari 49
Ottawa 49
Catania 48
Fairfield 48
Ho Chi Minh City 44
Forlì 43
Los Angeles 43
Dallas 41
Hong Kong 37
Florence 33
Hanoi 27
Santa Clara 25
Genoa 22
Monfalcone 22
Yubileyny 22
Padova 21
Frankfurt am Main 19
Redwood City 19
Piano Di Sorrento 18
Brussels 17
Venice 17
Brescia 16
Council Bluffs 16
Seattle 16
Verona 16
Kunming 15
Modena 15
Portsmouth 15
Salamanca 15
Lauterbourg 14
Messina 14
Salerno 14
West Jordan 14
Catanzaro 13
Treviso 13
Bolzano 12
L'hay-les-roses 12
Perugia 12
Hillsboro 11
Montreal 11
Mumbai 11
Nanjing 11
Orem 11
Padua 11
San Francisco 11
Toronto 11
Amsterdam 10
Bonifati 10
Mexico City 10
Napoli 10
Cambridge 9
Como 9
Crotone 9
Curitiba 9
Da Nang 9
Desio 9
Haiphong 9
Hefei 9
Macerata 9
Monza 9
Rimini 9
Sant'Anastasia 9
Vittuone 9
Afragola 8
Cagliari 8
Dearborn 8
Iglesias 8
São Paulo 8
Warsaw 8
Cernusco sul Naviglio 7
Cicciano 7
Lima 7
Totale 5.970
Nome #
Racconti seriali. Storia e linguaggio della fiction televisiva di serie 1.368
Squid Game. Società, cultura, rappresentazioni 1.218
Adattamento, transmedia, fiction complessa. Strategie e tecniche di espansione narrativa in "Twin Peaks" 249
Napoli It's Me and You. Costruzione e diffusione del brand musicale Liberato attraverso i videoclip di Francesco Lettieri 248
Dall'estetica industriale all'estetica digitale. Cinema e serialità televisiva nell'animazione giapponese contemporanea 212
Twin Peaks. Narrazione multimediale ed esperienza di visione 206
Desiderio di tecno-oblio. Brevi note su "Paprika" di Satoshi Kon - parte I 195
Regia e narrazione all'epoca dei social e degli OTT. La serie videomusicale "Capri rendez-vous" di Francesco Lettieri e il consolidamento del 'brand' Liberato 193
Una "critica dello sguardo". Influenze della poetica pirandelliana nel cinema di Michelangelo Antonioni 188
Stagione 02: la fiction seriale televisiva della seconda Golden Age 187
Scenari tecnologici. "Matrix", la fantascienza e la società contemporanea 183
Collegamento tra mondi, collegamento tra media. "Twin Peaks" come ponte tra la fiction televisiva tradizionale e gli universi transmediali 179
"Ralph Spaccatutto", ovvero il videogioco come 'repertorio culturale' del cinema 177
Dallo spettatore all'investigatore. Partecipazione del pubblico nell'universo transmediale di "Twin Peaks" 176
La doppia vita di "Io sono Leggenda". Richard Matheson e i vampiri tra letteratura e cinema 171
L'onda si abbatte sulla costa occidentale. "Squid Game" e il k-drama al di fuori dei confini sudcoreani 170
Generazione Goldrake. L'animazione giapponese e le culture giovanili degli anni Ottanta 170
David on Film. Il pensiero e la funzione dell'autore Lynch in "Duran Duran: Unstaged" 170
Prassi video artistica e aspetti sociali dell'opera di Marinella Senatore 169
Appello ai cittadini di Halloween. "The Nightmare Before Christmas" e il popolo delle feste dei morti 168
The Scientist 2010 schede critiche 165
Lo schermo che pietrifica. La visione del terribile tra "Ring" e la gorgone 165
Da Montecristo a Smash Tv. Un'analisi de L'implacabile (The Running Man) tra narratologia, antropologia e ludicità digitale. 159
Stagione 03: la fiction televisiva di serie contemporanea 158
The Scientist 2007 schede critiche 156
Alchimie digitali. Linguaggi, estetiche e pratiche video-artistiche al tempo dell'immagine numerica 156
Convegno dal titolo "Oltre il visibile. L'audiovisivo sperimentale tra pellicola, video elettronico e bit digitali". 155
"L'implacabile" Vs. "Smash Tv" 155
Il caso Gundam. Universo militare e conflitto bellico nella fantascienza giapponese a disegni animati 154
The Scientist 2009 schede critiche 153
Abel Ferrara’s "The Addiction". Libera nos a malo: la sofferenza del vampiro cristologico 153
Dossier: Cinema d'animazione 153
La rappresentazione della Seconda guerra mondiale e la conservazione della memoria nel disegno animato giapponese 152
Lo specchio dell'anime. L'animazione seriale giapponese e il suo spettatore 151
Orizzonti e disattese. Percorsi distopici dalla letteratura al cinema 149
The Scientist 2008 schede critiche 144
Boris: la fuoriserie italiana. Culture mediali, immaginari transgenerazionali e riflessi della società nazionale 142
The Scientist - Festival internazionale di VideoArte 141
Strategie di marketing e narrazione transmediale in "Matrix" 139
Il disegno animato giapponese di serie degli anni Ottanta. Storia, figure e linguaggio 136
Prolegomeni a "una" teoria del disegno animato 135
Con la testa e con l’anime. La critica italiana specializzata nel disegno animato giapponese dalle origini ai giorni nostri 134
Guglielmo Pescatore, L'ombra dell'autore. Teoria e storia dell'autore cinematografico 133
"Street Fighter - Sfida finale" Vs. "Street Fighter II" 133
Dal museo alla sala (cinematografica). Esperienza estetica e modelli di fruizione nel video contemporaneo 133
Dominique Chateau, Introduzione all'estetica del cinema. Torino. Lindau. 2007. pp.190. ISBN 978-88-7180-690-7 133
The Scientist - Festival internazionale di VideoArte 132
The Scientist - Festival internazionale di videoarte IV edizione 132
Problemi di referenzialità. Studio del conflittuale rapporto tra realtà e linguaggio cinematografico in Spider-Man di Sam Raimi 131
La riconfigurazione multimediale del fenomeno otaku. Passione spettatoriale, critica anti-istituzionale e autorappresentazione giovanile nell'animazione giapponese contemporanea di serie 130
The Scientist - Festival internazionale di VideoArte 129
The Scientist - Festival internazionale di videoarte V edizione 128
Rassegna dal titolo "Francesco Misiano e i film della Mezrabpom. Impegno politico e pratica cinematografica nell'Europa centro-orientale degli anni Venti e Trenta". 128
The Scientist - Festival internazionale di videoarte VI edizione 128
Music Video Art. Sperimentazione formale e “firma d’autore” nelle produzioni videomusicali di David Lynch 128
"Marketing degli effetti di firma". L'autore nello scenario mediale contemporaneo 125
Galileo Allegato al n. 254 Speciale eCampus 1/2021 - "Medium e medialità" 125
Giornata di studi dal titolo "Il video in aula. Incroci fra videoarte e documentario di creazione". 124
La conduzione radio-televisiva in Italia tra teoria e pratica: istruzioni per lo studio 122
Una visione della serialità tv e dell’esistenza fuori dal comune. L’immaginario poetico de "I segreti di Twin Peaks" 119
Lo specchio dell'anime: l'animazione giapponese di serie e il suo spettatore 117
Gli Straub e l'Italia. Riflessioni intorno agli adattamenti cinematografici di opere letterarie italiane realizzati da Jean-Marie Straub e Danièle Huillet 117
Introduzione 116
Gli aspetti rituali della narrativa fantastica e fantascientifica giapponese a disegni animati nella riflessione critico-teorica occidentale 114
Prefazione 113
Protagonisti della videoarte contemporanea. Focus on: Alessandro Amaducci 112
A Decade in Games Studies 109
Scenari tecnologici. "Matrix", la fantascienza e la società contemporanea 106
Ten years of GAME - Games as Art, Media, Entertainment 101
Una questione non soltanto generazionale. Storia sociale dell’animazione giapponese in Italia (1978-1983) 101
La vertigine in una spirale. La centralità della figura spiraliforme in "La donna che visse due volte" 100
Così lontani, così vicini. La didattica (e l'audiovisivo) alla prova della pandemia 92
Tecnologie, contenuti e linguaggi della videoarte digitale monocanale. Il caso The Scientist 89
Tra celebrazione e attualità. Il Milite ignoto al cinema e in televisione 86
Prologo 79
Una nuova età dell’oro. Gli anni Ottanta e la nascita della Quality TV 33
"Se funziona per Mediaset o Rai, va benissimo per Gli occhi del cuore!”. Boris nell’ambito della fiction seriale italiana contemporanea 30
Boris e la workplace family. Dinamiche socioculturali e rapporti di potere in una famiglia (troppo) italiana 27
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Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2021/2022690 0 0 129 92 25 74 66 143 77 37 23 24
2022/20231.321 157 60 24 186 105 268 8 149 242 26 79 17
2023/2024789 45 33 60 61 75 124 67 28 20 58 61 157
2024/20253.914 75 57 71 84 138 305 1.827 645 231 142 208 131
2025/20262.817 152 119 243 317 170 89 430 319 421 228 204 125
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